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3° - Activité 2-1 B

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Points de repère : codeur absolu linéaire, signaux numériques / analogiques, table de vérité, binaire naturel / binaire réfléchi (code Gray), capteurs, actionneurs.

 


Date de création : 22/04/2024 @ 14:06
Dernière modification : 22/04/2024 @ 14:06
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