(source : www.congresitsbordeaux2015.wordpress.com)
Vous allez mettre au point, étape par étape, un programme informatique qui doit simuler le fonctionnement sans chauffeur du bus Navya.
1- Expliquer le fonctionnement automatique du bus que vous pouvez observer dans la vidéo ci-dessous :
Au collège, visionner la vidéo depuis T/travail/TechnologiePC/6eme/Activité 3-2/obstacle.mp4
Montage vidéo (source : www.navya.com)
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2- Expliquer le fonctionnement automatique du bus que vous pouvez observer dans la vidéo ci-dessous :
Au collège, visionner la vidéo depuis T/travail/TechnologiePC/6eme/Activité 3-2/appelbus.mp4
Montage vidéo (source : www.navya.com)
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Le travail suivant doit être mené simultanément sur les deux ordinateurs de l'îlot.
3- Préparer (lutins + toile de fond) la simulation du bus Navya et de son environnement sur le logiciel scratch 2:
3-1 Lancer le logiciel Scratch 2 présent sur le bureau de l'ordinateur |
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3-2 Importer la nouvelle toile de fond (backdrop) et supprimer celle présente par défaut (chemin : T/travail/TechnologiePC/6eme/Activité 3-2/Fond/Bordeaux.jpg). |
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3-3 Télécharger les lutins (sprite) "smartphone1", "navyaferme150", "passager", "pieton" et "navyabouton" dans Scratch (chemin : T/travail/TechnologiePC/6eme/Activité 3-2/Lutins) et supprimer le lutin scratch présent par défaut. |
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3-4 Ajouter un costume "vide" au lutin "passager". |
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3-5 Ajouter le costume "navyaouvert150" au lutin "navyaferme150" (chemin : T/travail/TechnologiePC/6eme/Activité 3-2/Costumes). |
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3-6 Organiser les lutins "smartphone1" et "navyabouton" pour un affichage convenable (position en partie basse). Un exemple est donné ci-contre |
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3-7 Enregistrer votre programme dans U(perso)/Technologie_2016_2017 sous le nom "scratch32". |
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Le travail suivant doit être mené simultanément sur les deux ordinateurs de l'îlot.
4- En suivant les étapes ci-dessous, vous allez mettre au point, étape par étape, un programme informatique avec le logiciel Scratch 2qui doit simuler le fonctionnement automatique du bus Navya comme vous l'avez observé dans les questions précédentes 1- et 2-.
Rappel : la mise au point d'un programme informatique se déroule généralement, pour chaque étape, de la façon suivante
Etape 1- Créer, pour les lutins correspondants, les scripts donnés ci-dessous permettant de réinitialiser la simulation lors d'un appui sur le drapeau de scratch (réinitialisation des costumes et de la positon des lutins) :
Lutin "navyaferme150"
Quand le drapeau est cliqué
Changer de costume avec le costume "navyaferme150"
Aller à la position x=-270 y=8
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Lutin "pieton"
Quand le drapeau est cliqué
Aller à la position x=45 y=-1
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Lutin "passager"
Quand le drapeau est cliqué
Changer de costume avec le costume "passager"
Aller à la position x=-3 y=-10
Aller à l'avant
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Etape 2- Créer, à partir de l'algorithme ci-dessous, le script supplémentaire pour le lutin "navyaferme150" :
Quand la barre espace du clavier est appuyée
Répéter indéfiniment
Avancer d'un pas
Si la distance avec le lutin "pieton" est inférieure à 100 alors
Attendre jusqu'à ce que la distance avec le lutin "pieton" soit supérieure à 100
Fin Si
Fin Répéter
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Etape 3- Créer, à partir des algorithmes ci-dessous, les script supplémentaires pour les correspondants :
Lutin "navyabouton"
Quand le lutin est cliqué
Envoyer le message "stop1"
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Lutin "navyaferme150"
Quand je reçois le message "stop1"
Répéter jusqu'à ce que la position en x du lutin "navyaferme150" soit égale à la position en x du lutin "passager"
Avancer d'un pas
Fin Répéter
Changer de costume avec le costume "navyaouvert150"
Attendre 4 secondes
Envoyer le message "monte"
Changer de costume avec le costume "navyaferme150"
Répéter jusqu'à ce que la position en x du lutin "navyaferme150" soit supérieure à 280
Avancer d'un pas
Fin Répéter
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Lutin "passager"
Quand je reçois le message "monte"
Changer de costume avec le costume "passager2"
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5- Effectuer une démonstration du bon fonctionnement de votre simulation devant le professeur.
6- Insérer une image des scripts réalisés dans votre document élève en suivant la procédure suivante :
> touche du clavier impression écran "impécr"
> ouvrir le logiciel Photofiltre présent sur le bureau de l'ordinateur
> clic droit au centre du logiciel
> "Coller en tant qu'image"
> sélectionner uniquement la partie du programme
> clic droit dans la sélection
>"Recadrer"
>barre de menu "Ficher"
>"Enregistrer sous" : - le nom "simulation activité 32"
- dans U:perso/Technologie_2016_2017
- au format JPEG
> depuis votre document élève (LibreOfficeWriter) : Insertion > Image > sélectionner l'image dans U:perso.
Remarque importante : utiliser S(groupe) pour que l'ordinateur du secrétaire puisse insérer les images de l'autre ordinateur.
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7- Si ce n'est pas encore fait, enregistrer le programme scratch final dans U:perso.
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